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第一玩家 第1779节

 

——琉哥儿,你找到了你的答案了吗?

他们仿佛在笑。

月光皎洁,萤火通明。

……

渐修渐现,终能觉悟——

凡所有相,皆是虚妄。

若见诸相非相,则见如来。

……

苏琉锦回到了承佛镇。

顺着铜风铃的声音,他找到了青玉。

青玉已经从姑娘变成了老婆婆,她笑着拿出几篮奶糕:“我就知道恩人不简单,仍是少年模样。我练了一辈子糕点手艺,琉哥儿尝尝。”

奶糕很甜,很好吃,苏琉锦吃着吃着,想起了千琴,忽然开始流眼泪。

这是他第一次流眼泪,以前或许不知为什么,现在却有些知道了。

人悲伤的时候,原来真的是会流眼泪的。

原来,快乐了真的会笑,悲伤了真的会哭。不知不觉,他竟也成为了剧本中的“成年人”。

伊莎花落了,他不再是小孩子。

“青玉,我找到答案了。”苏琉锦忽然说。

“嗯?什么答案?”青玉温柔地看着他。

“我要去那棵大树下,我要告诉它,我不要再替它观察了。我要当大圣,我要当大帝!”苏琉锦擦去眼泪,郑重说:“从今以后,我是水母大帝苏琉锦!”

青玉听不懂,只是笑。

漫长的岁月没能磋磨她的悸动,只不过,她不再诉说年少的冲动了。

白发少年曾拆掉她手掌的木刺,把她抱出棺材冲出婚堂。那夜她确切地望见了他眼底的星光,他这个人是热的,硬要把他塞进冰冷的地方,他也会冲出来。

世界树给他戴了一个金箍,叫他不插手世间万物,叫他成为听从紧箍咒的“孙悟空”。可他望见这世间的老人,男人,女人,小孩,他开始想拆下金箍,他开始想成为“齐天大圣”。

——若是那一天,他果断拆下金箍成为“齐天大圣”,不再遵从“不得插手世间大事”的命令,挥舞着金箍棒打跑了亡灵族,那位骑士的结局会不会不一样?

李青玉依旧在笑。

她知道自去一别,以自己的寿命,再难相见。她便将自己的厨艺教予苏琉锦,这是她最骄傲的东西。

“琉哥儿,你做饭的天赋不怎么好。”青玉温柔道:“没关系,我会全部教给你。以后,你若是遇见了好人,便做给他吃吧。”

“我以后才不会给人做饭。”

“未必呢,琉哥儿且学着罢,总不是坏事。教你下次做饭时,便还能记着,千百年前有一位叫青玉的姑娘,她在屋下埋了年少的一条红绸帕,在檐下挂了一只铜风铃。”

苏琉锦学会厨艺后,离开了承佛镇,前往世界树。

他的眼神炯炯发亮,脊背仿佛长出了一对长长的、涂蜡的翅膀,帮着他朝着太阳的方向,越走越快,越走越快……

林青环,李青玉,小和尚,说书人,崖边老人,,洛克夏,千琴,大圣。

那么多的面孔,映照在他的眼中。

有多少人还在,又有多少人已经逝去?

他们仿佛都站在河流的对岸,朝他笑。

河流呵,人间的河流啊。

那条萦绕世间的河流,终于流淌到了他掌心中。

——人类不过一滴细雨、一缕风,世间万物本该如晨露般短暂,又是什么让它们变得漫长?

却也是一滴细雨、一缕风。

是细雨滋养,使万事生长。

是春风留痕,令万物出芽。

众生法相,亦如是。

——西游记的结局,“孙悟空”登上天界,不再是“齐天大圣”。

——罗瓦莎的初始,“苏琉锦”拆下金箍,成为了“水母大帝”。

……

莲龛之上,金容湛然垂目,沉香屑落似优昙。

神山下,小和尚捻着佛珠,垂首喃喃:

“如人夜行,未见明月。”

“忽遇明月,见月光照,然不知其为月。

“如盲人摸象,不能见其全貌。

“若得月光照,渐渐识之,是为佛性。

“渐修渐现,终能觉悟——

“凡所有相,皆是虚妄。

“若见诸相非相,则见如来。”

(——《阿含经》《金刚经》《大般涅槃经》化用)

……

凡所有相,皆是虚妄。

若见诸相非相,则见如来。

伊卡洛斯因何而死?

他们答,人间。

……

……

“唔……!”苏琉锦捂住头。

他松开了苏明安的手,轻轻喘气,无奈道:“后面的事,我想不起来了。”

苏明安沉默了好一会,才从厚重的记忆缓过神来:“刚才那些是你的记忆吗?”

苏琉锦道:“是苏琉锦的,但应该不是我的。”

苏明安略微停顿……这话什么意思?

苏琉锦拉着他的手,笑着:“好了,跟我一起走,前往我们真正要去的地方。”

第120章 【你是否留我在梦里。】

一个优秀的剧本要如何谱写?

第一,世界观。

奠定一个世界的基调,是无魔世界还是有魔世界。若是后者,武力定为什么层次,一人之力最多能做到什么程度?一支军队、一座城池、一个世界、还是升至宇宙?

第二,主人公。

立起主人公的目标,分为短期目标、中期目标、长期目标。以此推进剧本的走向。

主人公的短期目标存在什么爽点与进化体系?主人公的中期目标涉及到哪些核心矛盾与时代特征?主人公的长期目标涉及怎样的升华与世界隐秘?主人公能够为了目标做出什么样的行为,是一路顺遂,还是坎坷不断,是万众瞩目,还是自得其安?

以此引出支持主人公实现目标的同伴,与反对主人公实现目标的敌人。主人公的层次将决定这些人的层次。

第三,基调。

正剧,喜剧,悲剧。

第四,矛盾点与核心关系。

在剧本发展期间,主人公建立的核心关系与长期目标碰撞,会引发怎样的融合点与矛盾点。如果预想中的高潮点仅仅存在一个片段,便由长期的核心关系渐渐联系而成。

第五,节奏。

开场→了解背景→铺垫人物→发生冲突→解决冲突或延长冲突→埋下隐患→人物日常或感情线插入→小高潮→形势骤变且极大转折→收回隐患或伏笔→最低谷→黎明降临→大高潮→解决问题形式逆转→大量人物汇聚或死亡→收尾解谜→结局

如果故事足够长,可以插入“铺垫——小高潮——铺垫——小高潮”的循环。可以是人物高光,可以是揭开秘密。

第六,关键人物。

一个剧本,既存在协助主人公的同伴,也存在反对主人公的敌人。

同伴分为四种,集聚力高且自由度高,集聚力高但自由度低,集聚力低但自由度高,集聚力低且自由度低。

敌人分为多种,根据主动性与敌对度衡量。例如一个人投靠敌人却是为了帮助主人公,此人主动性高且敌对度低。例如主人公身边的背叛者,此人主动性高且敌对度高。

一个全面的剧本,每种类型的人物都存在,且可以增添更为细分的衡量要素。

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