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第34章

 

线跟第二个支线所做的事完全不一样,很容易记混,但这就是白兰先生的目的,他希望大家能代入boss视角,感受到这种因平行信息差异导致的全知感与混乱感。】

【有些跑题,总之因为家教地图存在此等隐形设定,会导致你在不同时间打路线的时候,好感数值不同这一问题,波动性很强。而且也因为这个原因,一些随机生成的特殊路线很难复制。】

【抱歉,我只是想先做一下背景说明,否则很多人会奇怪,为什么这位玩家的路线会这么特殊,别人无法打出来。】

【接下来,我再分析一下她这条路线的整体走向。汇总一下,剧情流程图是这样的:

……

…………

我认为有个关键点,就是玩家同时刷高了兰恰、六道骸跟里包恩的好感度。很多人奇怪,为什么里包恩才露面两次就能刷这么高好感度?这与我之前说的其他支线的问题有关。而且要注意,里包恩的人设是一个杀手,有时候看不见他不代表他不存在。

根据玩家最终累积这么高的里包恩好感度可知,包括打其余支线时间,一些里包恩表面没有出现实际人在场的剧情里,恐怕玩家的一些行动,刷高了他的好感度。

于是在最终走这个剧情的时候,总体累积好感度达到了开里包恩线的要求。

顺便一提,除了里包恩之外,家教地图也有几个其他npc也用这种累积算法模式,他们自身没有其他路线记忆,但会隐约受到影响,具体是哪些npc我就不提示了,自己摸索更有乐趣。】

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