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重生之营销女王的诞生 第143节

 

游戏开启的剧情卡片来看,选择女皇之路的玩家越来越多了,之前严志强的女皇让她们感到不适的原因是女皇全程都透着一股强权压制的意思,感觉像反派。

路菲菲的玩法则让女玩家们觉得选择当女皇不是为了欺负别人,而是帮助更多的人幸福。

不过就算后来的女皇之路选择的人多了,从游戏数据上来看,让武将后悔的那段,还是高居榜首。

可以说占总数百分之四十的女玩家进游戏第一件事,就是照着视频上的进度选择,一直打出“公主冷宫难产,武将追悔莫及。”

走上女皇之路,专心霸业的只有百分之五。

走上女皇之路,专心收男后宫的有百分之七十。

剧情中涉及男后宫与霸业出现不可调和的冲突时,百分之八十的玩家选择了男后宫,而不是霸业。

评论区里还有不少人说希望这些男后宫自己认领权力,有事他们做主就行了,自己吃喝玩乐就好。

此时还没有一个真正的乙女向恋爱游戏,《王者天下》的内容勉强能算是,吸引了很多对恋爱游戏充满兴趣的女性玩家。

于是,《王者天下》的玩家们需求非常分裂,有冲着一统天下的,有冲着睡遍美人的,还有冲着被娇宠在掌心的……

一个游戏,身兼多职。

充值的人不少,压力也不小。

首当其冲的是美术,宁悠她们八个人加入后,就投入紧张的工作中,但是还是扛不住《王者天下》巨大的剧情需求。

现在段风手握原画组、动画组、动特组、音乐组,正式在编的人有三十多个,合作的外包公司也有好几个,谁见了他不得叫一声段哥、段老师、风哥。

整个美术组的地位得到了空前的提升,不仅是公司里的美术组,连着其他公司的美术,也倍受重视。

那些公司看着《王者天下》挣钱,也纷纷跟风,开了纯数值向,卖图片的游戏。

倪胜青很担心等这些公司的产品上线,《王者天下》就要凉了。

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